Niveau 1 : La sylphe fraîche
Sautez sur votre gauche et une bouche vous donnera quelques instructions
sur les contrôles. Suivez ensuite leau jusquà une cage dans une zone dombre. Sautez et tirez dans la cage pour récupérer le
Lum jaune puis sautez dans le trou. Montez les marches et récupérez trois nouveaux Lums jaunes puis sautez dans leau et récupérez
le cinquième et dernier Lum près de la cascade. Remontez sur la hauteur et faites un dernier saut pour traverser jusquà la
deuxième cage.
Niveau 2 : La clairière de la fée
Sautez dans leau et suivez les Lums bleus dans la caverne sur la droite
puis ouvrez la cage et sortez de la caverne. Nagez vers lîle centrale et sautez sur le champignon pour atteindre larbre. Suivez
le tronc et rentrez dans la grotte, sautez la mare et montez sur la dernière plate-forme. Tirez sur le bouton et suivez le
chemin jusquà une structure qui déverse des déchets dans leau. Montez en haut du bâtiment puis allez sur le passage en corde
et sautez sur le tonneau. Retournez au bâtiment après avoir récupérer les Lums et montez jusquà la caverne en passant par
les plates-formes mouvantes. Accrochez-vous à la végétation et montez à larbre puis descendez en suivant leau. Ne vous occupez
pas de la cage derrière la grille, vous ne pouvez pas latteindre pour linstant. Montez sur la végétation et allez jusquà la
mare toxique. Suivez le mur gauche jusquà une ouverture ne évitant les pirates, là vous pourrez aller jusquà la cage tout
en haut ou vers les Lums dans leau (notez la présence dune autre cage derrière le grillage). Ressortez et attirez les pirates
vers le panneau de bois dans le sol. Descendez par le trou, sautez sur les caisses et montez à la toile en évitant les tonneaux.
Brisez la porte pour passer et débarrassez-vous du pirate endormi dans la pièce suivante. Allez jusquau tonneau et jetez-le
sur la porte dans la pièce précédente pour découvrir une cage. Retournez dans la pièce du tonneau et montez par les cordes
pour récupérer les Lums et sautez par louverture en haut. Sautez en évitant le laser puis touchez le bouton et prenez la nouvelle
ouverture. Passez les deux lasers, tuez le pirate et activez le nouvel interrupteur sur le mur. Sautez les rails et passez
la porte puis évitez de nouveaux lasers et sortez enfin. Prenez le passage du bas et avancez vers les tonneaux. Jetez-en un
en lair et tirez sur la mine puis récupérez-le. Utilisez cette méthode pour détruire la machine avec les tonneaux (trois endroits
peuvent se casser) et libérer Ly. Montez ensuite par léchelle de corde et utilisez le Lum violet pour traverser le pont écroulé.
Continuez, descendez la pente en récupérant les Lums. Montez ensuite tout en haut en utilisant les courants dair et ramassez
tous les Lums jaunes en route (certains ne sont pas sur le chemin). Brisez la cage en haut et passez au niveau suivant.
Niveau 3 : Les marais de léveil
Récupérez le Lum sur la racine en avançant un peu puis retournez en
arrière et montez par les cordes jusquà la cage. Libérez Ssssam et suivez le chemin en récupérant les Lums et les cages (noubliez
pas les deux groupes de cinq Lums, un dans le premier tunnel et un au près du pirate qui pêche à la fin du niveau). Aucune
difficulté particulière.
Niveau 4 : Le bayou et la promenade de santé
Allez dabord sur les cercles de pierre sur la gauche et récupérez les
cinquante Lums avant de revenir. Sautez sur le tonneau et occupez-vous de la cage sur la racine quand il sarrête. Prenez lautre
tonneau jusquà léchelle de corde, tirez sur le bouton puis descendez la pente en récupérant les Lums. Courrez jusquà léchelle
de corde et allez jusquau tonneau grâce au Lum violet. Débarrassez-vous des fantômes et ramassez les Lums en allant vers le
tronc grâce au tonneau. Sautez sur le nouveau tonneau, occupez-vous de la cage et continuez sur le chemin et ramassant les
Lums. Dépassez le Lum violet et combattez le pirate dans la zone suivante avant dappuyer sur le bouton et de suivre le passage.
Evitez les tonneaux puis sautez dans la pente pour en éviter dautres et récupérez les Lum en atterrissant. Appuyez sur le
bouton à gauche puis utilisez le Lum violet pour atteindre louverture dans le fond. Sautez pour éviter le pirate, tirez sur
le bouton et traversez le hall en évitant les lames puis prenez le passage et avancez sur les tonneaux. Sautez là où est tombé
le tonneau pour trouver une nouvelle cage puis sautez près des tuyaux pour en atteindre une autre (ainsi que quelques Lums)
et montez jusquen haut.
Niveau 5 : Le sanctuaire de eau et de glace
Regardez vers locéan et allez vers la cage près du quai, ouvrez-la,
récupérez les Lums et allez dans la caverne puis plongez dans leau. Suivez le tunnel pour trouver une autre cage puis montez
à léchelle et vous aurez une énigme à résoudre. Vous devrez trouver les orbes qui ont la même couleur que la base de la pyramide.
Longez la tour de droite et utilisez les tonneaux pour ouvrir les portes des deux tours. Allez y récupérer les orbes et placez-les
sur la couleur correspondante. Passez la porte, récupérez les Lums au dessus puis continuez par le passage. Descendez le plus
vite possible en récupérant les Lums et utilisez le violet en bas pour atteindre le boss. Tirez dessus quand il est sous le
stalagmite pour vous en débarrasser puis suivez le chemin derrière la cascade.
Niveau 6 : Les collines aux Menhir et la caverne des mauvais rêves
Allez dabord vers les pierres bleues derrière vous et ouvrez la grille
grâce au bouton, en bas vous trouverez une cage et une toile daraignée qui vous permettra de remonter. Revenez vers la lave
te courrez jusquà ce que la carapace se fatigue et vous pourrez grimper dessus. Dirigez-vous vers le porte de lautre coté
de la lave et sautez de la carapace qui dévoilera une autre cage en explosant. Entrez dans le bâtiment et prenez la porte
entre les chaises pour trouver une cage. Prenez ensuite lautre porte et utilisez le champignon pour monter dans larbre. Montez
à létage du bâtiment grâce au Lum violet et vous verrez une cage derrière vous. Utilisez la nouvelle carapace et évitez les
obstacles puis traversez la porte du bâtiment grâce à elle. Occupez-vous du pirate, tirez sur le bouton et passez la porte
qui souvre. Retournez au hall des portes quand vous aurez le code et allez aux marais de léveil. Montez sur le tronc et suivez
le chemin jusquà un oeil géant qui vous transportera à la caverne des mauvais rêves. Progressez en sautant sur les crânes
jusquà trois grands piliers. Montez aussi vite que possible sur le premier et sautez sur le suivant. Une fois en haut, descendez
pour combattre les ennemis qui vous attendent et récupérez lorbe pour la mettre à sa place et accéder à la suite du niveau.
Dépassez les emplacements bleu et rouge et prenez le passage à gauche de la pièce. Prenez à droite à lintersection et sautez
sur les plates-formes jusquà une orbe orange. Jetez-la sur la plate-forme à coté puis vers lentrée puis utilisez le Lum violet
pour la déposer à son emplacement. Sautez ensuite sur les crânes puis sur la plate-forme tournante et allez jusquà lorbe bleue
au fond de la pièce. Ramenez-la jusquà son emplacement puis prenez lautre tunnel. Descendez la pente en tirant sur les cristaux
et en ramassant les Lums (sans vous faire rattraper par le monstre qui vous poursuit). Vous voilà devant le boss suivant.
Tirez sur les crâne et servez-vous en pour monter jusquà lui puis poursuivez-le avec la même méthode jusquau bout du niveau.
Revenez ensuite aux collines aux menhirs et avancez dans le niveau jusquà ce que vous trouviez Clark. Vous navez plus quà
le suivre jusquà la fin du niveau (sans oublier les deux cages en hauteur).
Niveau 7 : La Canopée
Commencez par vaincre laraignée puis récupérez tous les Lums dans la
toile. Tournez à gauche dans la zone suivante puis tirez sur linterrupteur avant de retourner au début du niveau pour traversez
le pont de bois et sauter par louverture. Montez sur la fleur pour continuer et tirez à lendroit qui a lair moins solide sur
larbre pour que Globox puisse passer. Laissez-le soccuper des obstacles puis danser pour faire pousser une plante. Passez
à travers la plante pour vous déguiser puis marchez jusquà la porte et passez au niveau suivant.
Niveau 8 : La baie des baleines
Tuez le pirate qui vous attend, la porte suivante est fermée : sautez
donc dans le réservoir deau de la première pièce et nagez jusquau fond et prenez à droite. Tirez sur le bouton puis allez
jusquà la porte. Avancez sur les filets et continuez jusquà la porte suivante. Montez ensuite sur le bateau grâce à léchelle
de corde puis sautez sur la petite tour et vous trouverez un bouton derrière vous qui ouvre la porte en dessous. Débarrassez-vous
du pirate sur lîle dans la zone suivante, sautez sur les petits palmiers et utilisez le Lum violet pour atteindre louverture.
Sautez dans leau une fois dans la baie et nagez jusquà louverture de droite. Suivez le chemin jusquà la grande pièce une fois
à la surface puis montez les escaliers pour appuyer sur le bouton. Utilisez ensuite la carapace pour détruire la porte en
haut des escaliers en face puis sautez dans leau et suivez Carmen la baleine jusquau tunnel (vous aurez toujours de lair si
vous la suivez dassez près). Récupérez les bulles dair avant les piranhas après le tunnel puis faites un tour par le bateau
avant de remonter chercher de lair. Partez vers la gauche et montez sur le bateau. Montez ensuite par le filet jusquà la passerelle
de bois et utilisez le Lum violet pour atteindre le nid du corbeau (vous y trouverez une nouvelle cage). Redescendez et allez
jusquà leau qui coule sur le coté. Descendez et allez jusquà la grotte près du palmier pour finir le niveau.
Niveau 9 : le sanctuaire de pierre et de feu
Descendez jusquau petit pont de pierre et sautez jusquà la structure
métallique pour vaincre le pirate. Tirez ensuite sur la partie fragile sur le coté puis utilisez le Lum violet pour vous rendre
sur la hauteur. Tuez un nouveau pirate et continuez jusquà la grotte (récupérez des baies au passage en tirant dessus). Descendez
ensuite vers la rivière de lave puis montez sur la hauteur et jetez une baie sur le pirate avant de sauter jusquà la cage.
Continuez ensuite dans la même direction jusquà la grotte et jetez une baie sur la pique puis montez sur la hauteur. Utilisez
encore une fois la même technique et cette fois courrez pour la rattraper quand elle tombe. Recommencez une fois de plus puis
utilisez la baie pour montez jusquà la grotte avec une cage à lintérieur. Prenez lautre chemin vers le bas de la rivière et
montez par les toiles daraignées. Une fois à lextérieur, descendez vers la rivière de lave jusquà une ouverture en pierre
et vous trouverez de nombreuses cages dans la grotte. Retournez en arrière jusquà la rivière et prenez le deuxième chemin.
Sautez sur le tuyau métallique et tuez le pirate pour trouver une nouvelle cage. Allez jusquà la grille puis jusquà la plate-forme
au loin. Abattez ladversaire qui vous attend dans la pièce en lattirant au dehors puis utilisez la baie pour atteindre la
hauteur. Descendez ensuite la rivière de lave grâce à la baie en évitant les tâches plus claires puis la végétation qui sort
des murs. Dans la zone suivante (avec la lave claire), suivez le mur jusquà une entrée qui mène à une nouvelle cage. Prenez
ensuite le passage vers lorbe orange (vous devrez la pousser comme dans la grotte des mauvais rêves) puis tirez sur la baie
dans la lave et prenez lorbe avant de monter dessus. Jetez lorbe et tirez comme dhabitude puis mettez-la sur son socle à gauche
dans la pièce suivante. Le passage changera de sens après la rivière de lave et vous aurez accès à lorbe bleue en passant
par les plates-formes. Placez-la sur son socle et la statue vous amènera jusquà la fin du niveau.
Niveau 10 : Les cavernes de lécho
Appuyez sur les quatre bouton dans la zone du départ puis franchissez
la porte pour continuer. Prenez le tonneau et avancez jusquà la torche pour le transformer en fusée. Arrêtez-vous à la grande
tour pour récupérer les Lums et la cage puis montez très haut quand vous repartez avec le nouveau tonneau. De là, vous pourrez
accéder à la petite caverne haut dans le mur pour revenir vous occuper de la cage dans la clairière de la fée. Vous retournerez
au niveau 10 en ressortant. De retour à votre tonneau, continuez jusquà ce quune grille bloque le passage. Montez jusquà la
cage du plafond grâce aux filets puis allez de lautre coté de la grille pour tirez sur le bouton. Retournez vite au tonneau
et suivez le tunnel. Accrochez-vous aux filets sur le mur quand vous navez plus de poudre, sautez sur le chemin de bois et
utilisez le dernier tonneau pour sortir du niveau.
Niveau 11 : la grande faille
Ce niveau est assez simple : narrêtez pas de courir, sautez le plus
possible, évitez les passages qui seffondrent et surtout ne vous faites pas rattraper par le bateau pirate (ouf !). Les cages
ne sont pas cachées et le niveau est assez court alors, courage :)
Niveau 12 : Le toit du monde
Promenez-vous sur votre chaise en évitant les obstacles et en ramassant
les Lums jaunes. Occupez-vous ensuite des deux pirates en arrivant puis progressez en fouillant tous les recoins pour trouver
les deux cages et les Lums.
Niveau 13 : Le sanctuaire de terre et de lave et le tour de force
Prenez tout de suite à gauche pour entrer dans le tour de force et récupérez
les Lums avant de revenir. Débarrassez-vous ensuite du pirate sur le filet puis allez vers la plate-forme de bois grâce au
tonneau. Sautez par dessus de nouveaux tonneaux et montez tout en haut et utilisez le Lum violet pour atteindre lautre coté.
Sautez sur le grand tronc, passez les deux carapaces de tortues puis sautez sur le passage en bois et descendez pour trouver
une cage derrière vous. Continuez et avancez jusquau temple (il y a deux cages à lintérieur) puis allez jusquà la fleur qui
flotte au dessus du sol. Avancez grâce à elle puis sur la suivante et sautez sur les plates-formes jusquà une pièce avec une
tour au centre. Escaladez le mur quand la cascade de lave est bloquée puis montez sur corniche et appuyez sur le bouton pour
ouvrir la porte. Tirez plusieurs fois sur le bouton suivant pour ouvrir la deuxième porte puis sautez sur les plates-formes
quand les murs glissent sur les cotés. Le bouton au bout vous permettra davancer et de grimper pour finir le niveau.
Niveau 14 : Sous le sanctuaire de terre et de lave
Commencez par voler jusquà la cage au bout du tunnel sous lentrée puis
ressortez et montez dans le tunnel en face en évitant de tomber dans les épines. Tirez sur tout ce qui vous bouche le passage
puis sur la pierre anguleuse au bout qui redirigera votre tir vers la porte au sol. Passez dans la zone suivante et suivez
le courant en ramassant les Lums verts. Avancez et prenez louverture à gauche à mi-chemin pour trouver deux cages puis continuez
jusquau bout du tunnel (et jusquau boss). Attirez-le près du stalagmite et sautez sur les toiles daraignées pour lui tirer
dessus.
Niveau 15 : Le tombeau des anciens
Commencez par descendre les grandes marches et sautez sur la petite
plate-forme pour tirer sur le bouton et ouvrir la grille. Passez la porte, évitez laraignée puis descendez de lautre coté
de la colline et actionnez linterrupteur. Montez ensuite sur les toiles daraignées, sautez sur les plates-formes et montez
encore. Allez jusquà la grande toile à gauche, évitez une nouvelle araignée puis montes jusquau nid pour trouver un nouvel
interrupteur. Quittez la salle et prenez la porte en face puis allez au fond du cimetière jusquau dernier interrupteur derrière
une des tombes. Retournez dans le passage aux toiles daraignées et montez-y. Suivez le passage suivant jusquau bout, sautez
sur les plates-formes et montez sur de nouvelles toiles. Utilisez ensuite les tonneaux pour descendre jusquà la rivière puis
prenez une fusée pour passer par louverture en haut. Utilisez encore un tonneau pour atteindre le passage en bois avec une
cage et quitter la zone. Chevauchez de nouveau un tonneau jusquen bas de la rivière et combattez le boss (tirez sur les trois
boutons pour faire apparaître les lasers et attirez-le).
Niveau 16 : Les montagnes de fer
Utilisez les Lums violets pour en ramasser des jaunes puis continuez
à avancer. Evitez ensuite le laser rouge et sautez pour tirer sur les deux interrupteurs. Vous pourrez ensuite descendre vers
la zone suivante et combattre les pirates. Descendez sur les plates-formes une fois dans le canyon puis sur le ballon. Dans
la zone suivante, montez sur le bloc puis sautez dans la structure quand le robot géant le fait sauter la caisse. Passez la
grande pièce et utilisez la caisse bondissante pour monter avant de descendre le long de la pente. Suivez ensuite les flèches
et montant sur une carapace puis traversez le pont au niveau de louverture. Prenez la pente et passez sur les murs pour activer
les deux interrupteurs. Sortez par le passage qui sest ouvert et avancez jusquau robot puis récupérez les Lums sous les piliers.
Avancez ensuite jusquà la tour, sautez sur les différents passage et continuez à progresser jusquau cour deau. Utilisez le
Lum violet pour atteindre le jet puis prenez le passage sur le bateau suivant pour franchir une dernière porte. Pas de boss
cette fois. Vous devrez piloter le vaisseau dans le canyon et aller dans les quatre mines : au nord, au sud, à lest et à louest.
Il ny a aucun ennemi, vous devez juste tirer sur les obstacles et éviter les tuyaux métalliques puis ramener le vaisseau au
début du canyon.
Niveau 17 : Le vaisseau prison
Progressez dans la première partie du niveau en tirant sur les boutons
pour faire bouger les obstacles et dégager le passage (attention, certains sauts sont difficiles). Une fois en bas, avancez
jusquà la grille et descendez vers les caisses, tirez sur le bouton puis retournez dans la pièce du début et montez sur la
nouvelle carapace. Volez jusquà lautre bout de la pièce et percutez le bouton près du passage pour ouvrir la porte à coté.
Suivez le tunnel sinueux en évitant les planches puis évitez le laser dans la pièce suivante et vous atteindrez le boss final.
Tirez sur les mines quil vous envoie pour lui renvoyer puis évitez les boules dénergie. Touchez-le trois fois avec ses mines
pour combattre sa forme finale. Volez jusquà un tunnel en bas pour récupérer de lénergie puis tirez-lui dans les mains pour
limmobiliser dans la lave. Continuez à lui tirer dessus jusquà ce quil monte pour éviter la lave puis répétez le même processus
pour vous débarrasser de lui. Vous navez plus quà admirer la scène cinématique...